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无聊(2024.4.10)(1 / 1)

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    上班的活干完了,才干自己的活。活是干不完的。凎!

    最近外面一直在锯木头。可能是树荫太多太凉快了,所以要把有树荫的树全砍了。或者是缺材料需要些木头。说的话,总觉得自己是在抱怨,还是不说了。

    个体与整体的评价指标是不一样的,比如你只有一个口袋,里面的钱少了就是少了。如果你有十个口袋,一个转向另一个在整体上看是没少的。所以还是那句话,个体与整体之间的关系,可以参考一下马原,不是一两句话可以总结的。

    维护费用降低或者产量增加,最终都会使整体的财富变多。可以玩一下亿万僵尸这款发育游戏,玩多了,可能对货币是什么就有些了解了。(出馊主意)

    想起瑞克和莫蒂里面的情节了,将某个世界的计算机里运行的汇率直接调成零,那个世界直接崩溃,变成最原始的血腥世界。我感觉还是,人类可以使用计算机,也可以部分依赖计算机,但是绝不可以完全依赖计算机。那样,我们就是计算机的奴隶了。

    事物的总值或者总产量往往是受它几种表现形式中最短板的表现形式制约,而本身的远离,要比表现出的更加复杂。比如,一个狙击手的造价为500金币,5木材,3铁矿,1工人,1食物。那么单位时间内生产狙击手的数量,是受到这五类中产量最低的那一项的制约,而这五类本身也是有或多或少的联系,让这整个问题变得更加复杂。

    启发就是,无论我能搜集多少资源,最后是必须要用我的眼睛看完的,那么我的寿命或者我的阅读吸收知识速度制约着吸收知识量的最终值,而非是我的搜集能力。一个人而已,能有多大能量呢?烧成灰,还不如一颗树烧成灰的十分之一。所以也怎么说,记录地址的存储器就是比记录数据的存储器见识广。

    金钱量大于能购买的货物的价值时,金钱的实际购买能力就会缩减至货物的价值。翻译过来就是有钱也买不到。有意思。

    拥有一个健康的身体,才是实现一切事情的基础,其他的都不是。如果你的身体成为你的敌人,那你就会一直停在内耗里,还能做什么呢?

    对自己好一些,就是该放纵的时候放纵,以便在不该放纵的时候不放纵。目的是减少放纵时间。

    事情的解决速度还是要比我想象得快。花点心思,把shi山代码处理一下,后面可以节约大量的时间。理论上,摸鱼比较节约时间,实际上,躲不过的活最好还是自己背着,不如一次性整理好,以后做的越多,省得越多。

    把自己该做的做完,或者把自己该做的做好,还是不够的。要想着如何把整个局势向好的方向引领。将被动工作变成主动工作,并挖掘出一些工作技巧心得。这才算是成长。


    许多人的感觉是被动的感觉。他们说,如果有需要的话,再去百度,也很快。确实是如此,但只有通刷一遍以后,才会有更多新奇的想法,这些想法是复杂的,是彼此连携的,艺术并不是几根线条的简单叠加,知识也不是一条跟着一条积累。它们之间,具有结构,这种结构叫作经验。

    瘦弱,丰腴。高热的心,冰冷的风,冬的余韵。雪山。银蓝。最难忘的,是她的纤细的手。再去回味,也只剩下,与她在沙滩上留下的,还未被海水冲走的几片脚印,和永不间断的,吹拂过她的长发的海风。

    想要将一个敏感的人写好,就要多在半夜出去散步,去看看月的变化。敏感的人总是想太多,想太多就总是失眠,失眠且孤独,只有月相伴。写好敏感的人,要先成为一个敏感的人。

    风格与需求,需求是不变的,但表面需求是会改变。风格按照表面需求变化。

    特殊其实并不特殊。只是不被大家接受,被大家排挤而已。当知道这个原理后,就不必太在意这一部分了。

    很多东西一直有新的,不必太在乎旧的。新的总是会继承旧的优秀的部分,并加以改进。所以直接学习新的就可以了。学不在多而在精。

    拥挤繁忙的十字路口,上一秒还存在的争吵,下一秒消失不见,连留给人发呆的时间都没有。世界,继续不断不断地运作着

    别太执著了,人生苦短呐。

    有些事我尝试之前就知道我不喜欢,尝试了之后果然不喜欢。转变观点,是需要理由的。

    我们都很辛苦,谁也成为不了谁的天使。算了吧。

    用不掉的部分会流动出去,但不能以本地约定的形式流动出去,只能以更大范围的地方的约定形式流动出去。在外部看来,这一小片区域是向外输出增益的,或者,它们所需要的补给量要比其他地区小。

    钱流动的地方,欣欣向荣。

    没有了野狼,羊群一定会慢慢腐朽。



无聊(2024.4.10)  
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