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第四十四章 操控印记(1 / 1)

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    不过只要不死就行,兰博想着。

    生死局双方都谨小慎微,宁愿吃点亏,也不愿丢命。

    职业比赛上,碰到双方都谨慎的局也是如此,往往十几分钟都还不出一血。

    但是,那是真正的职业局,支援gank不可同日而语。

    当第一个印记,刷在下方河道的时候,陈迷就只有把兰博当成第一个印记的获取处了。

    千珏的被动,应该是后期最强被动之一。

    完成4次狩猎后获得75普攻距离,随后每完成3次狩猎,提升千珏的25普攻距离。

    只要印记足够多,就没人摸的到这个家伙。

    有人故意测试出几百层印记的千珏,直接可以从中路a对面的高地塔,非常之离谱。

    但是需要达成的条件非常的苛刻,很多人玩千珏,一场游戏下来,印记还不过一手之数。

    因为印记的刷新时间,是偏长的,每次击杀一个标记的敌人以后,要二十五秒以后才能重新标记。

    同时,野区的野怪印记,也是随缘的,大约每四十五秒刷新一次。

    不过,也存在控制的办法。

    如果刷印记的时候,地图上能刷新的野怪就那么几组,那么印记的出现位置,就是可控的了。

    比如现在第一个印记,只有两个点,那就是上下河道,因为两边换野区,十二组野怪都是被清的干干净净。

    那么,印记出现在上路河道的概率,就高达百分之五十。

    五成的概率,如果还在下路,那就只有队友帮你看住才能拿到了。

    陈迷的运气还不算差,第一个印记出现在上方河道。

    那么,这个第一层印记就是稳拿的了。、

    没有抓死人,但是帮助上路打出对面一个tp的优势,同时获得一层印记,对于千珏来说,已经是很赚的了。

    标记会随机标记,但是当前0层的时候,必然标记河道蟹,之后只会标记对方野区。

    下一个印记的刷新点,也可以控制,因为在当前1-3层印记的时候,只会刷在河道蟹,蛤蟆,鸟,这三个位置。

    所以陈迷跟对方换野区,绝对是一个划算的选择。

    那么,下一个印记,就是等待四十五秒以后了。

    这个时间,陈迷可以选择回家,也可以选择用红buff剩余的时间,再抓一次人试试。

    陈迷这个时候,观察场上情况,立刻标记对面的上路。

    然后直线前往中路,这波啊,这波叫声东击西,因为对方被标记,也是能看到的,八秒后参与击杀才有印记。

    如果陈迷在河道的时候,标记的是中路,那他一定会更加小心。

    而事实上,因为纪渤的瑞兹,技高一筹,在控蓝和推线方面,做的非常完美。

    抓到了eeq弹到瑞兹的机会,把盾破了。

    只要把盾破了,那就有机会了。

    陈迷从对面野区绕过去,这样可以避免视野。

    借助千珏的翻墙机制,直接从f6的位置跳过去,闪现挂e加红buff加w,只要给到了蚂蚱减速,那他就必死无疑。

    挂上了,瑞兹就一定可以跟上,哪怕蚂蚱距离保持的很好,也没用,瑞兹一样可以闪现过来。


    蚂蚱能活下来的唯一办法,就是对线的时候不被破盾,这样千珏gank的时候,可以利用沉默和闪现逃生。

    而现在,蚂蚱面对两个远程输出英雄,被减速到就是一个死字。

    想交闪挣扎一下,而瑞兹q闪ewaqa,配合千珏直接拿下蚂蚱一血!

    “千珏是不是标记错了,怎么抓的中路,标记的上路啊?”有人奇怪。

    而解说则是一语道破真相:“这个千珏,玩战术的呀,标记了上路,兰博立刻缩回塔下,船长轻松发育推线,回家出装,而中路没被标记,却自以为安全,反而被抓到机会!

    精彩,精彩啊!”

    “卧槽,还能这么玩,这玩战术的,心都脏啊。”

    “碰到这种打野,要小心啊。”

    .....

    不少人如是说道,台下的江奕则是吞了吞口水。

    “我好像明白,他为什么打野这么强了。”此时的江奕,想到了陈迷手里的那本死亡笔记。

    上面记载的各种杀人手法和不在场证明,看的整个707寝室毛骨悚然。

    原来,他把脑子,用在了打野思路上。

    可以说,要不是没有走哪儿哪儿死人的特殊体质,他就是华夏柯南,推理能力恐怖到一张朋友圈照片,就能找到她在商场几楼,这种人你怎么跟他玩?

    要不,以后我还是不叫他儿子了,感觉陈迷只能讨好,不能得罪啊。

    而比赛场上,陈迷的节奏还没有节奏。

    帮助中路推线以后,陈迷立刻入侵对方的下河道野区。

    这个时候,我方兵线优势,瑞兹还有tp。

    陈迷身上还有一个真眼,代表着如果自己在对面野区遭遇不测,一个眼下去,上单跟中单都可以被召唤tp过来。

    同时,下一个印记,将会刷在河蟹蛤蟆鸟三个位置。

    而鸟是被自己刷的,所以知道刷新时间,河蟹被两人分别吃掉,而且印记一定刷在对面野区,所以由此可得,下一个印记,除了魔沼蛙以外,没有任何其他可能性。

    因此,直接入侵魔沼蛙,是绝对不会错的。

    下半区有对面的河道蟹视野,那么从蓝buff身后的墙绕过去即可。

    就算遇到凯隐,凯隐也打不过自己,不管是w还是q,千珏都可以很轻松的躲掉,只要躲掉关键伤害,然后利用短cd的q技能拉扯,那么凯隐就摸不到千珏。

    然后,就在无数不懂千珏机制观众震惊的眼神之中,陈迷站在魔沼蛙的位置,等待他的刷新,而刷新之后,印记又恰到好处的出现在了蛙妃身上!

    “卧槽,六子你这是什么运气,怎么印记往你脸上刷啊?”袁风傻眼,他在下路艰难对线,却看见陈迷走脸刷印记,就尼玛离谱。

    “这不是运气,下一个印记在对面六鸟,麻烦瑞兹记得提前推一下线。”陈迷的下一句话,更是让人头晕,这些不玩千珏的人,还真以为印记靠运气刷呢。

    学会如何控印记,可谓是千珏的必修课。

    程离也是知道这一点,提前就过来了,看到千珏就知道,他是懂千珏的高手。

    并不是纯粹的为了挑衅自己而选的千珏,那么,抢印记就成了这个时候的关键了。

    抓千珏变身之前的凯隐是做不到的,只能是跟千珏拼惩戒,对于惩戒,程离还是相当有自信的,在韩服,他也抢过不少职业选手的大龙。

    估算时间,e进墙里,借助高空视野,两人几乎同时按下惩戒。

    只不过,陈迷的特殊训练方式之下,惩戒的精准度要求到了一种变态的苛刻,惩戒q走人。

    对方野区,只要不被包,还是不要打乱队友的节奏为好,五分钟不到,两层印记足够了!

    找到地方回程,然后直线前往对方的六鸟,因为那里很快要刷新自己的第三层印记了!

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第四十四章 操控印记  
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