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第355章 什么时候有这么多幺蛾子玩法了?(1 / 1)

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    比如人造迫击炮,就是利用火焰炸弹的冲击力以及水元素的粘合能力而制作出来的一种远程攻击武器。

    玩家先是用石头以及各种杂物粘合成一个炸弹,而后使用火焰炸弹产生推力。

    火焰炸弹有两种,一种是直接扔出来的,还有一种是可以粘附在怪物或者物体上的活体炸弹。

    这名玩家先把活体炸弹粘在杂物上,再用类似于“火弹”的方式产生强大的推力,让这块粘合起来的巨石飞出一道弧线,飞向远方的怪物营地。

    而后等它来到空中的时候,瞬间引爆上面的活体炸弹,来一场盛大的烟花!

    那么这玩意的杀伤力如何呢?

    简直是高得匪夷所思!

    按说这有点没道理,火焰炸弹自身的伤害都挺低的,为什么这样改造后的石头杀伤力就高了呢?

    因为这游戏有着一套特殊的物理引擎。

    玩家们都发现了,这游戏中的物体明显都是偏重的,尤其是粘合后的物体,重量更是有着显著的增长。

    假设一块石头的重量是1,那么两块石头粘合起来的重量不是2,而是3甚至4。

    这显然是因为系统把水元素粘合剂的重量也算进去了,因此才会出现勇者拿着长长矛步履维艰的情况。

    这本身是个很糟糕的事情,让玩家粘合武器受到限制,但由于物理引擎的存在,重量越高,产生的冲击力越强,造成的伤害也就越高!

    由于玩家用大量的石头粘成了一颗炮弹,所以这颗炮弹在被火弹撞飞的时候,本身已经产生了极强的动能,而后在空中叠加活体炸弹的冲击力,小石块四散飞舞的时候,瞬间就产生了巨大的杀伤力。

    而这种杀伤力击中小怪,非死即残。

    如果击中一些大型的怪物,威力就更加恐怖,因为这些大型怪物的受击面更广,可能同时会遭到七八快速石头的攻击,瞬间就要表演血条消失术!

    当然,想要完成超远距离迫击炮的操作还是挺难的,需要玩家反复计算爆炸角度、爆炸时机,熟练工可能也要尝试十几次才能成功一次。

    但玩家们也可以不追求超远距离迫击炮,完全可以用其他的方式来玩。

    比如另一个视频,《天降正义》。

    在这个视频中,玩家直接搬着一块粘合好的大石头来到高处,然后贴好活体炸弹,再用风之力抓住,远远地伸出去,放到怪物营地上方自由落体。

    落到半空之后,直接引爆火焰炸弹,石块飞溅,瞬间把营地的怪物炸得鸡飞狗跳!

    虽然也是用了同样的原理,但这個操作就简单多了,几乎所有的玩家都可以复刻。

    此外,玩家们还发现了在雷雨天气的一种特殊玩法,那就是引雷!

    之前陈听泉粘合金属长矛之后,很不幸地在雷雨天气成为了避雷针,被雷劈得都迷糊了。

    玩家们经过研究之后发现,所有的金属物体都会在雷雨天气引雷。


    而游戏中又有一种道具,叫做回旋镖。

    它的特性是扔出去之后,会在勇者身边盘旋,最后再次回到勇者的手上。

    原本在雷雨天扔回旋镖也还是很危险的行为,毕竟谁也无法保证落雷会不会刚好在回旋镖回到勇者手上的时候劈下来。

    但很快玩家们发现了解决办法,那就是在扔出回旋镖之后,用风之力抓住它!

    此时玩家就可以用风之力来控制回旋镖的旋转方式和角度,让它围绕着主角旋转,甚至优先向着身边的怪物飞。

    而通过多个回旋镖粘合,就可以制造一个大型的回旋镖。

    比如一位视频作者,他创新地用一块圆形的金属盾牌和三个回旋镖,制造了超大型回旋镖。

    这个回旋镖原本没什么用处,因为扔出去只飞了不到一米就落地了,因为太重。

    但在大型回旋镖落地之前,这位视频作者果断用风之力抓住了它,并控制着它继续在自己身边回旋。

    如此一来,在雷雨天气,这个大型的回旋镖就变成了一个引雷神器,就算有大量怪物围上来也完全不需要害怕,直接让回旋镖在勇者身边的安全区域外不断盘旋,这些围上来的怪物就全都被落雷劈成了渣渣!

    随着火焰炸弹和物理引擎的研究推进,玩家们对于强风环境的破解,也提上了日程。

    所谓的强风环境,就是指在遗迹和外界都存在的一些高强度气流。

    当玩家在这些高强度气流附近使用风之力的时候,不仅无法正常控制风,还会被强风给带跑偏,无法控制地飞走。

    有时候会落在怪物堆里,有时候会掉入深渊。

    可以说这个强风环境在之前的游戏中,可是给玩家们制造了不少的麻烦,一旦被卷入根本就难以脱身,只能眼睁睁地看着勇者挂掉,这显然不是什么好的体验。

    但随着各种新科研成果的发现,玩家们逐渐摸索到了在强风环境中移动的方式。

    比如,在强风的路径上提前放好火焰炸弹,而后等勇者经过的时候,在合适的时机瞬间引爆炸弹,产生一个强推力!

    此时勇者虽然自己不能移动,但这个强推力却会叠加强风的效果,让勇者往玩家规划好的路线快速飘去。

    这个操作看起来简单,实际操作起来却也一点都不复杂。

    因为游戏中有“子弹时间”的设定,只要勇者漂浮在空中的时候拉弓,就会瞬间进入子弹时间,让周围的时间流速大大减慢。

    而在这种环境中,玩家有充足的时间去确认操作的时机和点位。

    于是玩家们惊讶地发现,这些强风本来是游戏中的干扰项,让玩家只能通过很曲折的方式才能破解遗迹或者去往一些关键地点。可现在,这些强风却变成了类似于传送点的东西,基本上可以让玩家去往附近想去的任何位置!

    就在魏成杰以为这就是玩家们整活的极限时,他又看到了一个令人无比震惊的视频标题。

    《永久勇者之剑!穿越时间的终极神器!》

    (本章完)

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第355章 什么时候有这么多幺蛾子玩法了?  
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